Make Wolcen great again / Prions pour que 2021 réussisse a Wolcen

Sorry for the translation.


ENG VERSION _________

Hello everyone.
Let me introduce myself, I am Ss7even.
I am a French streamer, with my community we made this list of things to correct/review in order to help Wolcen go in the right direction for this year 2021.
Please comment as much as possible to bring the release up in the eyes of the developers.

"
For the attention of the Wolcen Studio team, on behalf of the Ss7even community and himself.

Dear Wolcen Studio team,

First of all, we would like to thank you for the work you have done and for the release of your first column.
To encourage you and in the hope of helping you in the continuous improvement of your game which is dear to our hearts, my community and I have taken the initiative to make a non-exhaustive list of the problems we can currently encounter in the story mode (1), on the game in general (2), balancing proposals (3), as well as proposals of interesting features to add to the game (4).
Our approach aims to help you as much as possible on our scale and in no way to "denigrate" the game. I hope you will understand and pay special attention to our message.

1) STORY MODE

In HISTORY mode, it is very often the case that quests that do not update, hunt tracks that are not displayed, carcasses/hunt clues that appear "above" or "below" the map. This problem is all the more frustrating and "damaging" as it frequently appears in Act 1 to the quest, "The Scourge of the Storm - Following the Trail" which can really "chill" a new player who is just starting out in the game. Sometimes the fart / companion disappears.
There is a latency time before AND after the use of the primordial transformation which makes the functionality very un-ergonomic and therefore unattractive, furthermore the "sound balance" of the skills in the Aspect of Dawn is far too strong.

2 ) PROBLEMS OF ALL KINDS

  • A character who is "planted" in the ground, and is stuck in a "grounding" animation.
  • Tp in town for no apparent reason during an expedition
  • Problem when SHIFT+CLICK to put an item in craft
  • Crash during a craft
  • Expedition boss who becomes "invisible", he stays "there" we can touch him, and see his AoE but he disappears, forced to guess his position thanks to his skills, maybe a new affix? * laughing*
  • Bug sound, often appears with spells that have mechanical "explosions" the sound of the game remains "muffled" for long seconds/minutes.
  • Explanations of incomplete spell modifiers (Example: Maintaining the "Blade Storm" skill which reduces the affliction score by two, imprecise damage increases on the modifier, example: "Overcast the Victory" of the Rain of Arrows skill, or the "Last Moments" modifier of the Wrath of Baäpheth skill).
  • Total lack of information on stats and on the scaling of INVOCATIONS, we know from the Bloodtrail patch that the latter are affected by our weapon damage but still? What are the stats/bonuses/talent points that affect them or not?
  • Functioning of some talent points to review (Example: Omnitestorm/Crazy Chair that only proclaims the meteor, Terrain Search that proclaims once on X, Sparkling Dart that proclaims on skills that simply have AN Elementary CONVERSION, even without taking it, Sacred Money that only consumes one ammo point dedicated when using a projectile skill, etc...).
  • FPS/freeze drop problem during a big animation effort (Stacking of zone spell on a big pack of monsters, application of many stacks of different afflictions on a big pack of monsters, loot generated during the kill of one or more opulence omens).
  • Instability in multi, jerky movements of the teammate(s), bug in the positioning of the bosses...
  • It happens that "breakable" scenery elements are "levitating" above the ground.
  • Problem of "overlapping" due to a lack of available space in the inventory following SARISEL awards
  • Hitbox of certain spell to be reviewed (Example: Electromagnetic rifle "Morteil" which strikes once out of two, in hand-to-hand combat)
  • The "Parasite" skill brings OUR invocations back to life even without the appropriate modifier.
  • In the jewellery interface, the item does not return to the inventory when you change tabs.
  • Long loads... too long...


    3) BALANCING PROPOSALS

  • Pest Orb Nerve, Arctic Lance, Mark of the impure :) :) :) :) :) :) :) :) :) please save your game :) :) :) :) :) :)

  • The nerve of two-handed weapons is too important (maybe remove the attack speed nerve for the bow, and re-increase a bit the damage of melee weapons by leaving the attack speed nerve (currently -25% for -15%)
  • Re-evaluate the Dual Wield upwards, especially with weapons of the same type (currently, for identical damage range values, playing two daggers gives less damage than a dagger and a sword)
  • Put a more aggressive behaviour on the invocations, and have them encourage the player's focus.


    4) FEATURE PROPOSALS

  • Facilitate the reading of the characteristics, maybe add lines in the detail of the characteristics (reduction of the cost of spells, transfer speed)

  • Add a feature that would make it easy to see what is lost/gain when changing a piece of equipment (up/down arrow next to a particular stat)
  • Add an "armoury" that would allow to save build configurations, that would allow to switch between different game styles, of course paying the cost of the carac and PST resets.
  • Addition of an IN GAME cash shop, which would provide access to cosmetics, mascots, additional safe and/or inventory slot, skills skins, etc... NO PAY 2 WIN! ONLY PAY 2 SKIN !
  • Maybe add a meaning to the choice of "starting equipment : Mage / Distance / Melee" maybe at the level of a bonus in terms of basic features (cc bonus, affli bonus, robustness bonus...)
  • Addition of a classification system (after balancing the spells!)
  • Add a HARDCORE, SSF and SSF HARDCORE mode system
  • Added a sales hotel system (not accessible to SSF and SSF HC players)
  • Add an in-game "success" system (example: Don't die until level XX, make an expedition X in less than XX seconds/minutes, spend 1 hour on the ground, use 100 times the primordial transformation, finish the campaign mode, etc.).
  • Push the functionality of the mandates (be able to choose the type of mandates and the level)
  • Being able to assign shortcuts to the scroll wheel and left click.
  • Add a functionality to the fart that is currently too "limited", such as the automatic collection of objects that match the filter, or the etheric reagents.
  • Added a training dummy to Stormfall to try different spell variants, builds, test talent points, etc...
  • Addition of a "Wand" type weapon in order to see the Wand/Shield archetype appearing
  • Daily quests or successes with rewards that scale over time
  • Keeping the mobs invoked through the "Parasite" skill after a decoration/reco
  • Allowing to have a filter for each character
  • Add the possibility to put more than 3 gems on a two-handed weapon.
  • Add a "third of item" greater than 60 (if adding shipment levels)
  • Add a "hunting table" that shows the number of bosses killed, expeditions carried out, the number of dead, the number of allies resurrected, etc...
  • Adjust the level of "end-game" events (uber bosses are blocked level 120)
  • Adding maps (e.g. historical backgrounds) during expeditions
  • To be able to personalise the city of stormfall
  • To be able to launch several "crafts" of the same type on the black market at the same time
  • Add "a bank" to transfer the gold and the primordial affinity from one person to another (funny there is a usable counter just in front of Mohabi...)
  • Add a buff icon to the pillar.
  • To be able to use potions during an action (take a blow, give a blow, channel a skill)

Thank you for your attention to this message, I hope that our initiative will not be misinterpreted.
In the hope that Wolcen will regain the audience it deserves, in order to make known and share my love of the game to as many people as possible in the weeks, months and years to come.

My community and I wish you a very happy holiday season. May 2021 be as successful for you as the launch of the game but without the after laughter and may you be a source of inspiration for the further development of the game.

Wolcenement, Ss7even.


Twitch channel: www.twitch.tv/ss7even
Youtube channel: www.youtube.com/ss7even


VERSION FRANCAISE :

A l'attention de l'équipe Wolcen Studio, de la part de la communauté de Ss7even et de lui-même.


Chère équipe de Wolcen Studio,

Tout d'abord nous voulions vous remercier pour le travail accompli, ainsi que pour la sortie de votre première chronique.
Pour vous encourager et dans l'espoir de vous aider dans la continuelle amélioration de votre jeu qui nous tient à coeur, ma communauté et moi-même avons pris l’initiative de réaliser une liste non exhaustive des problèmes qu'on peut rencontrer actuellement dans le mode histoire (1), sur le jeu en général (2), des propositions d'équilibrages (3), ainsi que des propositions de features intéressantes à ajouter sur le jeu (4).
Notre démarche a pour but de vous aider au mieux à notre échelle et en aucun cas à "dénigrer" le jeu, j'espère que vous comprendrez et porterez une attention toute particulière à notre message.

1) MODE HISTOIRE

Lors du mode HISTOIRE, il arrive très souvent de se retrouver bloqué suite à des quêtes qui ne se mettent pas à jour, des traces de chasses qui ne s'affichent pas, des carcasses/indices de chasses qui apparaissent "au-dessus" ou "en-dessous" de la map. Ce problème est d'autant plus frustrant et "dommageable" qu'il apparaît fréquemment lors de l'acte 1 à la quête, "Le fléau de la tempête - Suivre la piste" ce qui peut vraiment "refroidir” un nouveau joueur qui se lance dans le jeu. Il arrive au pet/compagnon de disparaître.
Il y a un temps de latence avant ET après l'utilisation de la transformation primordiale qui rend la fonctionnalité très peu ergonomique et donc peu attrayante, de plus la "balance sonore" des compétences de l'Aspect de l'aube est bien trop forte.

2 ) PROBLÈMES EN TOUS GENRES

  • Personnage qui se "plante" dans le sol, et est bloqué dans une animation de "mise à terre".
  • Tp en ville sans aucune raison apparente lors d'une expédition
  • Problème lors d'un MAJ+CLIQUE pour mettre un item en craft
  • Crash lors d'un craft
  • Boss d'expédition qui devient "invisible", il reste "là" on peut le toucher, et voir ses AoE mais il disparaît, obligé de deviner sa position grâce à ses compétences, peut-être un nouvel affixe ? rire
  • Bug sonore, apparaît souvent avec des sorts qui ont des mécaniques "d'explosions" le son du jeu reste "étouffé" pendant de longues secondes/minutes
  • Explications de modificateurs de sorts incomplets (Exemple : Maintien du "Tempêtes de lames" qui réduit le score d'affliction par deux, des augmentations de dégâts imprécises sur le modificateur, exemple : "Surplomb du vainqueur" de la compétence Pluie de flèche, ou encore, sur le modificateur "Derniers Instants" de la compétence Courroux de Baäpheth...)
  • Absence totale d'informations sur les stats et sur le scaling des INVOCATIONS, nous savons grâce au patch de Bloodtrail que ces dernières sont affectées par nos dégâts d'armes mais encore ? Quels sont les stats/bonus/points de talents qui les affectent ou non ?
  • Fonctionnement de certains points de talents à revoir (Exemple : Omnitempête/Chair précaire qui ne proc que le météore, Recherche de terrain qui proc une fois sur X, Fléchette Étincelante qui proc sur des compétences qui possèdent simplement UNE CONVERSION élémentaire, même sans la prendre, Argent sacré qui ne consomme qu'un point de munition consacré lors de l'utilisation d'une compétence de projectile, etc...
  • Problème de chute de FPS/freeze lors d'un gros effort d'animation (Stacking de sort de zone sur un gros pack de monstres, application de nombreuses stacks de différentes afflictions sur un gros pack de monstres, loot généré lors du kill d'un ou plusieurs présages d'opulences.)
  • Instabilité en multi, déplacements saccadés du ou des teammates, bug de positionnement des boss...
  • Il arrive que des éléments de décor "cassables" soient en "lévitation" au dessus du sol
  • Problème de "superposition" dû à un manque d'espace disponible dans l'inventaire suite aux récompenses SARISEL
  • Hitbox de certain sort à revoir (Exemple : Fusil électromagnétique "Morteil" qui tape une fois sur deux, au corps-à-corps)
  • La compétence "Parasite" redonne de NOTRE vie à nos invocations même sans le modificateur adéquat.
  • Dans l'interface de bijouterie, l'objet ne revient pas dans l'inventaire lorsque l'on change d'onglet.
  • Des chargements longs... trop longs...


    3) PROPOSITIONS D'ÉQUILIBRAGES

  • Nerf Orbe ravageur, Lance arctique, Marque des impurs :) :) :) :) :) :) :) :) :) svpsauvezvotrejeu :) :) :) :) :) :)

  • Le nerf des armes à deux mains est trop important (peut-être enlever le nerf de vitesse d'attaque pour l'arc, et ré-augmenter un peu des dégâts des armes de mêlées en laissant le nerf de vitesse d'attaque (actuellement -25% pour -15%)
  • Réévaluer à la hausse le Dual Wield, notamment avec les armes de même types (actuellement, pour des valeurs de plage de dégâts identiques, jouer deux dagues, donne moins de dégâts qu'une dague et une épée)
  • Mettre un comportement plus agressif sur les invocations, et les faire favoriser le focus du joueur


    4) PROPOSITIONS DE FEATURES

  • Faciliter la lecture des caractéristiques, peut-être ajouter des lignes dans le détail des caractéristiques (réduction du coût des sorts, vitesse de transfert)

  • Ajouter une fonctionnalité qui permettrait de voir simplement ce que l'on perd/gagne à changer une pièce d'équipement (flèche montante/flèche descendante à côté de telle ou telle stat)
  • Ajouter une "armurerie" qui permettrait d'enregistrer des configurations de builds, qui permettrait de switch entre différents style de jeu, bien sûr en payant le coût des réinitialisations de carac et du PST
  • Ajout d'un cash shop IN GAME, qui permettrait d'accéder à des cosmétiques, mascottes, slot supplémentaire de coffre et/ou d'inventaire, skins de compétences, etc... NO PAY 2 WIN ! ONLY PAY 2 SKIN !
  • Peut-être ajouter un sens au choix de "l'équipement de départ : Mage / Distance / Melee" peut-être au niveau d'un bonus en terme de caractéristique de base (Bonus cc, bonus affli, bonus robustesse...)
  • Ajout d'un système de classement (après avoir fait l'équilibrage des sorts !)
  • Ajout un système de mode HARDCORE, SSF et SSF HARDCORE
  • Ajout un système d'hôtel de vente (non accessible aux joueurs du mode SSF et SSF HC)
  • Ajouter un système de "succès" in game (exemple : Ne pas mourir jusqu'au niveau XX, faire une expédition X en moins de XX secondes/minutes, passer 1h au sol, utiliser 100 fois la transformation primordiale, finir le mode campagne, etc...)
  • Pousser la fonctionnalité des mandats (pouvoir choisir le type de mandats et le niveau)
  • Pouvoir assigner des raccourcis à la molette et au clic gauche.
  • Ajouter une fonctionnalité au pet qui actuellement est trop "limité", comme le ramassage automatique des objets qui correspondent au filtre, ou encore les réactifs éthérés
  • Ajout d'un mannequin d'entraînement à Stormfall pour essayer différentes variantes de sorts, builds, tester des points de talents, etc...
  • Ajout d'une arme de type "Baguette" afin de voir apparaître l'archétype Baguette/Bouclier
  • Quêtes ou succès journaliers avec récompense qui scale dans le temps
  • Garder les mobs invoqués grâce à la compétence "Parasite" après une déco/réco
  • Permettre d'avoir un filtre propre à chaque personnage
  • Ajouter la possibilité de mettre plus que 3 gemmes sur une arme 2 mains
  • Ajouter un "tier d'item" supérieur à 60 (si ajout de niveaux d'expéditions)
  • Ajouter un "tableau de chasse" qui montre le nombre de boss tués, d'expéditions menées à bien, le nombre de morts, le nombre d'alliés ressuscités, etc...
  • Ajuster le niveau des évènements "end-game" (les uber boss sont bloqués niveau 120)
  • Ajouter des maps (décors de l'histoire par exemple) lors des expéditions
  • Pouvoir personnaliser la ville de stormfall
  • Pouvoir lancer plusieurs "craft" d'un même type au marché noir en même temps
  • Ajouter "une banque" pour transférer l'or et l'affinité primordiale d'un perso à l'autre (c'est marrant il y a un comptoir utilisable juste en face de Mohabi...)
  • Ajouter un icône de buff par rapport au pilier.
  • Pouvoir utiliser les potions lors d'une action (prendre un coup, donner un coup, canaliser une compétence)

Merci de l’attention que vous avez porté à ce message, j’espère que notre initiative ne sera pas mal interprétée.
Dans l’espoir de voir Wolcen récupérer l’audience qu’il mérite, afin de faire connaître et partager mon amour du jeu au plus grand nombre dans les semaines, mois et années à venir.

Ma communauté et moi-même vous souhaitons d’excellentes fêtes de fin d’année. Puisse 2021 vous réussir aussi bien que le lancement du jeu mais sans l’après rire et vous être une source d’inspiration pour la suite du développement du jeu.

Wolcenement, Ss7even.


Chaîne Twitch : www.twitch.tv/ss7even
Chaîne Youtube : www.youtube.com/ss7even

Merci de commenter de de partager autant que possible afin de faire remonter le topic !

Bon jeu à tous et bonnes fêtes de fin d'année !

Replies: 2

Created: 3 years, 3 months ago

Category: Bugs & Issues

I would add one more problem in Oshara bossfight.
Randomly damaged for no sign of reason. No red circle no fireball falling on had. Just damage no reason.
Many people have this problem in the last fight

Created: 3 years, 3 months ago

Version française (après tout le jeux est Nicois)

Je plussois à cette initiative.

Le jeux est beau, mais il manque pas mal de choses pour en faire une tuerie.
Souvent des petits détails et parfois des gros problèmes, réguliérement des trucs pas grave mais frustrants...

J'espère que nos Devs verront ce post et le prendront en compte.


English version

I agree with this initiative.

The game is beautiful, but it lacks a lot to make it a killer.
Often small details and sometimes big problems, regularly not serious but frustrating things ...

I hope our Devs will see this post and take it into account.

Created: 3 years, 3 months ago

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