Character Artist Intermediate

Art / Animation
France, Nice
Posted 8 months ago


Wolcen Studio is looking for a passionate Character Artist to bring to life the creatures of Wolcen: Lords of Mayhem. This is a great opportunity for an artist with an artistic eye for form, shape language, and PBR materials.

 

Skills:

  • Create top-quality character-related models and textures.
  • Good knowledge of retopology on organic and hard surface creations.
  • Good understanding of anatomy.
  • Creative vision to take a character to completion from either a detailed or simple concept image.
  • Work closely with rigging and animation to ensure your models work well in motion.
  • Professional and collaborative attitude. Must be able to work as part of a team.

Required:

  • Character artist specializing in organic forms using Zbrush.
  • Good Knowledge of Maya or 3D Max.
  • Create textures using Substance Painte
  • Good knowledge to create Low retopology models and UV maps.
  • Good knowledge of Photoshop.
  • Good understanding of the game development process.
  • Can work in Nice, France.

Bonus :

  • A minimum of 2 years experience in game development as a character artist
  • Quixel Suite knowledge.
  • Marvelous Designe
  • Hard surface modelling experience.
  • Game engines experience.
  • UV Layout or Unfold3D
  • If you have worked on top down camera games as a character artist then that would be beneficial but not essentia
  • Interest in playing games and current technical trends in the medium.
  • Speak French or English
  • Paragon 500+

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Wolcen Studio recherche un(e) Character Artiste 3D (H/F) afin de donner vie aux créatures de Wolcen : Lords of Mayhem. C’est une grande opportunité pour un artiste qui possède un œil artistique sur l’anatomie, les shapes, les formes et sur les matériaux PBR..

 

Compétences :

  • Créer des modèles et des textures liés aux personnages de qualité supérieure.
  • Bonne connaissance de la retopologie sur des créations organiques et hard-surface.
  • Avoir une vision créative pour finaliser un personnage à partir d’un character design détaillé ou simple.
  • Travailler étroitement avec les équipes d’animation et de rigging pour vous assurer que vos modèles fonctionnent bien en mouvement.
  • Avoir une attitude professionnelle et collaborative. Doit pouvoir travailler en équipe.

Prérequis :

  • Spécialisé dans les formes organiques ainsi que le hard surface en utilisant Zbrush.
  • Bonne connaissance de Maya ou 3ds Max
  • Créer des textures en utilisant Substance Painter.
  • Bonne connaissance pour créer des retopologies low et des UV Maps.
  • Bonne connaissance de Photoshop
  • Bonne compréhension du processus de développement d’un jeu.
  • Pouvoir travailler à Nice, France

Préférences :

  • Un minimum de 2 ans d’expérience dans le développement de jeux en tant que Character Artist
  • Connaissances en Quixel Suite.
  • Marvelous Designer.
  • Expérience en Hard Surface modelling.
  • Expérience dans des moteurs de jeux vidéo temps reels.
  • UV Layout ou Unfold3D
  • Avoir travaillé sur les jeux en caméra haute comme Character Artist est un plus mais pas essentie
  • Un intérêt pour les jeux vidéo et les tendances techniques actuelles dans le milieu.
  • Savoir parler Français ou Anglais.
  • Paragon 500+

 

Job Features

Job CategoryFull-Time

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